Realitat augmentada i salut: des de la lectura de text a la reproducció d'esdeveniments

L'ús de la realitat augmentada (AR) en l'atenció sanitària no és novetat. No obstant això, els productes amb AR han estat àmpliament desenvolupats en els últims anys i ara han entrat en l'àmbit del consum i l'empresa en una magnitud sense precedents.

HealthTech Women defineix AR com a imatges generades per ordinador que es superposen a un objecte del món real amb l'objectiu de millorar les seves qualitats.

El projecte de Google Glass va proporcionar a les persones ordinadors facials, va provocar l'opinió pública i va generar especulacions sobre els avenços futurs de les tecnologies digitals.

En la indústria de la salut, aquests dispositius poden millorar els procediments mèdics i l'atenció al pacient, i serveixen com a eines de diagnòstic, entrenament i tractament.

Comproba-ho tu mateix

El punt de partida més obvi dels dispositius AR és la nostra visió. Aquests artefactes poden ajudar a "veure" les coses d'una manera nova i original i fins i tot superar els obstacles del món físic. Un exemple il·lustratiu de la tecnologia AR posat en pràctica amb els que més es pot beneficiar és OrCam. OrCam ajuda a les persones amb discapacitat visual: reconeix text i objectes i parla a l'usuari a través d'un auricular de conducció òssia sobre el que veu. Aquest dispositiu pot llegir una novel·la als usuaris o ajudar-los a escollir un menú quan surtin a menjar amb amics, augmentant la independència i la participació.

Un estudi recent amb pacients del Far de Chicago i l'Institut Spectrios que han estat utilitzant l'OrCam han mostrat resultats positius. El dispositiu permet als pacients realitzar tasques que anteriorment no podien fer, sobretot la lectura de text continu.

A la configuració hospitalària, AR ara ajuda regularment a cirurgies complexes i complexes, oferint una millor precisió i eficiència.

Evena's Eyes-on Glass es és un producte que proporciona als clínics una tecnologia d'imatge que pot penetrar la pell i produeix imatges clares dels vasos sanguinis del pacient.

Això permet una localització ràpida i senzilla de les millors venes i també genera imatges vasculars en temps real i anatòmicament correctes. L'ús de les ulleres no redueix la interacció pacient-metge ja que tot es pot realitzar sense mans i mantenir el màxim contacte visual durant tot el procés.

Els cervells virtuals també s'han utilitzat en neurocirurgia per ajudar els cirurgians a practicar ventriculostomia, un procediment que implica crear un forat per al drenatge de l'excés de líquid cefaloraquidi del cap. Els diferents cervells virtuals poden proporcionar diferents anomalies i nivells de dificultat. Un informe publicat a la revista Simulació en salut mostra que després de practicar en un simulador, les habilitats dels residents van millorar. També van registrar millors taxes d'èxit en el primer pas en fer els procediments en viu.

Realitat virtual per a l'alliberament de l'estrès

AR també s'ha implementat amb èxit en algunes àrees de salut mental. Actualment, la teràpia d'exposició a la realitat virtual s'està utilitzant per al trastorn d'estrès postraumàtic (TEPT) a través dels EUA als serveis de salut dels veterans de guerra.

Anteriorment, s'ha demostrat que l'exposició repetida als estímuls estressants que coneixes del passat (per exemple, una zona de guerra) pot presentar una part d'un programa de teràpia guiada i restaurar la confiança trencada. Mentre que amb un terapeuta i en un entorn segur, un pacient pot reviure el moment tòxic, submergir-se i alliberar l'estrès associat. Aquesta tècnica també s'ha utilitzat amb supervivents d'assalt sexual i accident de cotxe.

Les persones amb problemes de salut mental sovint viuen una vida socialment aïllada i tenen dificultats per retransmetre les experiències de les seves realitats distorsionades. La tecnologia sanitària pot ajudar a millorar la comprensió del món en què viu un pacient amb problemes de salut mental simulant quina és la seva condició.

Viscira va desenvolupar una oportunitat perquè els altres experimenti l'impacte de l'esquizofrènia simplement posant les ulleres Oculus Rift. El dispositiu immersió a un professional sanitari, familiar o altre usuari en un entorn 3D que s'assembla a un pacient que pateix esquizofrènia, amb entrades visuals i auditives.

Amb sort, l'experiència pot augmentar l'empatia de la persona per als pacients amb problemes de salut mental.

Què té el futur?

La cinematografia ens ha proporcionat imatges inquietants d'un futur imaginari on tots portarem dispositius implantables que recordin les nostres vides, i fins i tot ens permetran reproduir esdeveniments gravats. Helen Papagiannis, consultora i investigadora de realitat augmentada, assenyala que, si bé hi ha un costat possiblement fosc per a gairebé tot, també hi ha un gran potencial positiu AR per a l'existència humana. La gravació de la realitat i la possibilitat d'accedir a esdeveniments passats podrien, per exemple, ajudar els pacients amb problemes de memòria i la vida d'Alzheimer una vida millor i més segura.

La realitat virtual pot exposar pacients amb discapacitats cognitives a entorns virtuals on poden interactuar amb estímuls de forma segura de forma segura. S'estan desenvolupant noves aplicacions amb l'objectiu de millorar els nivells d'immersió i interacció, incloent-hi desenvolupar aplicacions personalitzades per a persones grans amb símptomes d'Alzheimer. Un equip de recerca de la National Cheng Kung University de Taiwan també treballa en l'ús d'AR combinada amb holografia tridimensional (3DH) per capacitar la rotació espacial mental en persones grans. El seu sistema de formació va mostrar resultats positius i es va trobar que era agradable. Es preveu que AR-3DH reemplaci els sistemes de formació actuals basats en 2D. La tecnologia com aquesta podria ajudar a les persones a mantenir les seves habilitats espacials durant més temps i millorar la confrontació.

> Fonts:

> García-Betances R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. Una descripció succinta de la tecnologia de realitat virtual en la malaltia d'Alzheimer. Fronteres en l'envelliment Neurociència , 2015; 7: 1-8.

> Gerardi M, Rothbaum BO, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. Teràpia d'exposició de realitat virtual mitjançant un Iraq virtual: informe de casos. Journal of Stress Traumatic , 2008; 21 (2): 209-213.

> Lee I, Chen C, Chang K. Tecnologia de la realitat augmentada combinada amb holografia tridimensional per capacitar la capacitat de rotació mental d'adults majors. Computers in Human Behavior , 2016; 65: 488-500.

> Parsons TD, Rizzo AA. Resultats afectius de la teràpia d'exposició a la realitat virtual per a l'ansietat i les fòbies específiques: un metanálisis . Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry, 2008; 39 (3): 250-261.

> Yip W, Stoev Z. Determinant l'èxit del Orcam MyEye / MyReader en pacients amb discapacitat visual. Oftalmologia Investigativa i Ciència Visual , 2017; 58: 3271.

> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P et al. La pràctica d'una realitat augmentada / simulador hàptic i la biblioteca de cervells virtuals millora la capacitat dels residents per realitzar una ventriculostomia. Simulació en salut, 2013; 8 (1): 21-35.