Com la tecnologia sanitària millora la rehabilitació física

La rehabilitació física ha estat sempre un camp pràctic pràctic. Sovint, l'èxit de la teràpia depèn en gran mesura de les habilitats i l'experiència de l'equip de rehabilitació, així com de la motivació dels pacients. Les noves tecnologies sanitàries no poden substituir el factor humà. Tanmateix, aquests dispositius tenen un lloc en programes de rehabilitació moderns i basats en l'evidència. L'ús de la tecnologia sanitària pot millorar els resultats del pacient i la satisfacció del pacient.

No només els avenços en tecnologia sanitària i la robòtica ajuden els experts a diagnosticar i tractar diferents condicions, aquests dispositius també poden millorar el compromís dels pacients i permetre als professionals augmentar els seus serveis i arribar a més persones.

Eines futuristes en la rehabilitació actual

La ciència ficció s'està convertint en realitat en molts centres de rehabilitació contemporanis. S'estan desenvolupant exoesqueletos robòtics i altres robots de rehabilitació i ara s'utilitzen amb èxit per ajudar els pacients a posar-se dret i tornar a caminar. La neurorehabilitació tradicional després d'un accident vascular cerebral, lesió de la medul·la espinal o una altra lesió o febre causant de la malaltia està augmentant i revolucionant. Les persones amb diferents graus de paràlisi tenen ara el potencial per assolir els seus objectius de mobilitat, fins i tot anys després de la seva lesió o accident.

Ekso Bionics, amb seu a Berkeley, va dissenyar el vestit Ekso que recolza el re-aprenentatge d'un patró de marxa i marxa correctes.

Fet de titani i alumini, el vestit Ekso permet que els pacients caminin tan aviat com la seva primera sessió de rehabilitació. El vestit bionic usable s'adapta al cos del pacient i el terapeuta el col·loca. Els motors amb bateria substitueixen la força muscular insuficient de les cames del pacient.

Inicialment, el terapeuta estableix la longitud i la velocitat del pas i inicia l'ambulació. Més endavant, els mateixos pacients tenen la capacitat de regular el seu mode de caminar prement els botons de les crosses adjacents o canviant el seu pes. Més de 40 instal·lacions de rehabilitació a través dels Estats Units estan utilitzant el vestit i la tecnologia exosquelet també s'aplica a la rehabilitació del personal actiu i veterà de l'exèrcit.

Els robots de rehabilitació també poden ajudar els pacients augmentant la quantitat de repeticions d'exercici realitzades durant una sessió de teràpia. Considerada una eina innovadora en rehabilitació moderna, aquests dispositius consisteixen en un sistema basat en ordinador, que és manipulat per un terapeuta entrenat. L'ús d'aquests dispositius generalment augmenta la quantitat de moviments que fa el pacient en una sessió d'hora en comparació amb un enfocament més pràctic "tradicional". Això és important ja que l'èxit de la rehabilitació física pot dependre de la continuïtat del tractament i del nombre de repeticions realitzades.

Un altre exemple d'un innovador robot de rehabilitació utilitzat en la pràctica de la marxa i la teràpia de caminar és el Lokomat. Aquesta cinta de rodes robotitzada s'utilitza en instal·lacions tant internes com externes que s'especialitzen en la rehabilitació neurològica i ofereix un volum i intensitat de teràpia elevada.

El pacient queda suspès sobre una cinta de córrer amb un arnès i les cames dels pacients es col·loquen a les cames robòtiques del dispositiu. Un equip proporciona comentaris constants, que milloren la funció del pacient i els resultats de la teràpia sovint es milloren.

Wii-Hab - Rehab Made Fun

La Nintendo Wii i altres jocs basats en ordinador s'han utilitzat en entorns de rehabilitació durant un temps, complementant les modalitats tradicionals de fisioteràpia i teràpia ocupacional. Augmentant el compromís del pacient, tot i el gaudi, aquests jocs fan que la gent treballi en la seva funció, equilibri i fortaleses sense arribar a adonar-se'n. Des de bitlles virtuals, tennis, balls, boxa - hi ha una varietat d'activitats de videojocs que els pacients poden escollir per practicar les seves habilitats motores.

La persona sol representar-se en el joc per un avatar animat i els seus moviments són detectats per un control remot sense fils, dirigit pel joc i incorporat a l'acció del joc.

La realitat virtual (VR) també s'està utilitzant de forma creativa en altres àrees de rehabilitació física. CAREN (Entorn de Rehabilitació Assistida per Ordinador) és un sistema de maquinari i programari que es pot utilitzar com a simulador per ajudar els pacients amb la seva mobilitat, equilibri i coordinació. Es tracta d'un sistema virtual tridimensional que porta a les persones a diferents entorns, com per exemple caminar pel bosc o conduir a la ciutat. El sistema s'ha instal·lat a diversos llocs del món, incloent la Rehabilitació Neuromuscular i Terapèutica Dinàmica de Nova York i la Universitat del Sud de la Florida.